BLACKOUT
La dernière nuit de Rivendell
Connexion à Rivendell…
Première étape
Les refuges
Votre mission
Mettez tout le monde à l’abri.
Le village
Place libre Habitant installé
Infirmerie |
École |
Atelier |
Boulangerie |
Mairie |
Ferme |
Caserne |
Entrepôt |
Station radio |
Vos habitants
Fiches privéesVous choisissez pour eux. Partagez vos informations avec votre coéquipier pour trouver les bonnes équipes.
Une personne peut couvrir les deux compétences à elle seule. Les compétences supplémentaires ne gênent jamais.
Plan non validé : placez tout le monde et vérifiez ensemble compétences et incompatibilités.
Un rappel des règles ?
Chaque refuge ouvert accueille exactement deux habitants compatibles. Ensemble, ils couvrent ses deux exigences. Tout le monde doit être placé. Les compétences sont évaluées uniquement à la vérification du plan.
Chaque interrupteur inverse son bâtiment et les voisins au-dessus, en dessous, à gauche et à droite. Les diagonales ne changent pas. Les refuges doivent être ON, les autres bâtiments OFF.
En Normal : trois interrupteurs privés par joueur et trois partagés. En Difficile : quatre pour l’un, cinq pour l’autre. Les citations qui ne mentionnent aucun autre habitant n’ajoutent pas de contrainte.